苹果的 iOS26 貌似出来了很长时间了,包括之前的各种体验版。虽然自己也是一名“合格”的 iOS 开发者,但是对于各种体验版其实没太大的兴趣。直到前段时间上了正式版之后,才更新到 26。不着急升级的另外一个原因是,那个透明玻璃效果确实也没太大的兴趣。
苹果Carplay 自定义壁纸实现逻辑分析
Uniapp 日历组件在 iOS 上的 bug
UNIAPP初体验
目前前端框架已经基本都是基于uniapp进行开发,包括小程序、app。因而自己在做应用的时候也不想再用原生去做了,开发维护两套原生代码成本太高了。另外一个原因是,目前公司的各种产品整体感受还算ok,没有太大的问题。
iOS无限金币安装包实现
浅谈iOS游戏的汉化
基于windows平台的游戏汉化,软件汉化已经比较成熟,网上的教程攻略,帖子也非常多。但是基于iOS平台的软件汉化网上却鲜有资源。我这里想说的是两个比较另类的软件汉化方法。由于项目有些久远,记忆有些偏差,可能有部分内容记录的会有问题。
1. 跨平台游戏的汉化
多数跨平台的游戏,可执行文件资源可能都是基于同一套代码编译。那么对于跨平台游戏的汉化可以采用借尸还魂的方法。当然该方法可能并不通用,智能能够借尸还魂还要看具体的游戏。例如恶霸鲁尼,这款游戏其实是跨平台的游戏,在我要汉化这款游戏的时候Windows平台的游戏已经有3dm的汉化版本。为了提高汉化速度和减少工作量,就可以采用使用3dm已经汉化的资源替换iOS版本的资源的方式进行汉化。 汉化后效果(iPad截图):